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どうしてWindowsはCドライブから始まるの? AとBはどこへ行った?

どうしてWindowsはCドライブから始まるの? AとBはどこへ行った?

どうしてWindowsはCドライブから始まるの? AとBはどこへ行った? Windowsを使っていると、システムが入っているドライブってだいたい C: ですよね。 でも、よく考えると変じゃないですか? アルファベットなら普通はAから始まりそうなのに、なんでいきなりCなの? じゃあ、 A: B: はどこに行ったんだよ、って話です。 これ、別にCに何か特別な意味があるわけじゃありません。 昔、AとBを先に使っちゃったから、その次がCになった。 だいたいそれだけの話です。 そもそも「Cドライブ」ってWindows系の文化 まず、C: とか D: とかいう呼び方は、今だとWindowsでおなじみのものです。 LinuxやmacOSでは、基本的にこんな呼び方はしません。 Linuxなんかだと、 / ├─ home ├─ usr ├─ var └─ ... みたいに / を一番上にして、ディスクもそのディレクトリ構造の中にくっつけて使います。 じゃあWindowsの C: D: E: はどこから来たのか。 Windowsより前の MS-DOS です。 ……

DirectXTK講座 第2回:Direct3D 11のテンプレート導入からウィンドウを表示まで

DirectXTK講座 第2回:Direct3D 11のテンプレート導入からウィンドウを表示まで

DirectXTK講座 第2回:Direct3D 11のテンプレートを導入してウィンドウを表示しよう 今回は、DirectXTKを使ったプログラムを作る土台として、Direct3D 11のプロジェクトテンプレートをVisual Studioに導入し、実際にウィンドウが表示されるところまで確認してみよう! 使用するのは、Chuck Walbourn氏が公開している directx-vs-templates を使います。個人のリポジトリですが、MS公式からもリンクされており、ほぼ公式です。テンプレートを使うことで、あらかじめWindow1枚ぐらいペロッと出すところまでを作ってくれます。 そのために、テンプレートを自分の開発環境にインストールする必要があります。VS(VisualStudio)までは前回まででインストールできていると思うので、それにテンプレートを追加するって感じ。 1.Direct3D用テンプレートを入手する まず、ブラウザ(なんでもいいよ)で次のGitHubリポジトリを開きます。 directx-vs-templates - GitHub リポジトリを開いたら

自前ゲームエンジンにおける古くて大事なこと:ゲームオブジェクト型エンジン

自前ゲームエンジンにおける古くて大事なこと:ゲームオブジェクト型エンジン

C言語で種類ごとに管理していたゲームオブジェクトを、C++のクラス・継承・仮想関数・ポリモーフィズムによって一括管理する、昔ながらのゲームオブジェクト型エンジンを解説します。古典的な設計だからこそ、ゲームループや寿命管理、ObjectManagerなど、コンシューマータイトルや自前ゲームエンジン開発を目指すなら避けて通れない基礎が詰まっています。

【パズル No 13】じじいの謎解き No 13 図が表しているものなーんだ

【パズル No 13】じじいの謎解き No 13 図が表しているものなーんだ

【パズル No 13】じじいの謎解き No 13 図が表しているものは? じじいの謎解き No 13です。 問題が、良い感じに韻を踏んでいます♪ 最近はお正月の風物詩みたいなもんだけど、今は予約して買ったりするんですね。 今回は、簡単かもなのでぜひ解いてみてください! コメントや意見などもお待ちしておりますので、よろしくお願いいたします。

【パズル No 12】じじいの謎解き No 12 暗号パズル

縁側日記

【パズル No 12】じじいの謎解き No 12 暗号パズル

*【パズル No 12】じじいの謎解き No 12 暗号パズル じじいの謎解き No 12です。 どうも、全く自己管理ができないじじいです。 よく見たら、No12をTwitterだけにアップしてこちらにあげていなかったようです。 今更ですが、掲載しますのでお願いだから皆さんこぞって解いてください! コメントや意見などもお待ちしておりますので、よろしくお願いいたします。

ガチ日記 No2

縁側日記

ガチ日記 No2

ほんとの意味での日記 その2 先週末は、 スタッドレスタイヤ を取りに実家に帰ってまいりました。 スタッドレスタイヤ を取りに行ったのに、道中こんな状態で。。。 履きつぶしの スタッドレス 履いてたのですが、案外効いてたので取り換えなくてもいいかな?とも思ったのですが、どう見ても溝ないので止めました。 雪が降る地域はまだいいのですが、岩手の県北は雪ではなく道路が直接凍ります。 なので、いろいろ スタッドレスタイヤ を試してみてるんですが、冬場に距離を乗る人たちにはブリザック信仰が根強いですし、実際ブリザックの上位のモデルを使ってみると、高性能なのは明らかです。(雪道、凍結路を普通に走るという…

【日記】今日の珈琲 チャフのスマトラマンデリン スマトラ式を調べてレア感に浸る【コーヒー部】

縁側日記

【日記】今日の珈琲 チャフのスマトラマンデリン スマトラ式を調べてレア感に浸る【コーヒー部】

今日の珈琲 今日の珈琲 チャフ の スマトラ マンデリン飲んでみる こんにちは! 今日は、一関市の チャフ のコロンビアを、いつも通りカリタの手回しミルで細~中挽きにして、ハリオのV60でドリップしました。 お豆 一関にある チャフ の スマトラ マンデリンです。 200gで1000円です。 パッケージはこんな感じ 図 チャフ の スマトラ マンデリン マンデリンは、 インドネシア の スマトラ島 で生産されている高級銘柄です。 ロブスタ種がポピュラーなこの国のコーヒー生産の中、 スマトラ島 のマンデリンはアラビカ種となります。 レア感がある珈琲豆ですね。 図 チャフ の スマトラ マンデリ…

【python】pythonでゲームを作るって有りなのか真面目に考えた結果の選択肢

ゲームプログラミング

【python】pythonでゲームを作るって有りなのか真面目に考えた結果の選択肢

python でゲームを作るって有りなのか真面目に考えた結果の選択肢 python で使えるゲームライブラリ 最近のゲーム界隈のプログラミングの流行として、 ゲームエンジン てのがあります。有名なものだと、Unityとか、UnrealEngineとかですね。こいつらは、ライブラリというよりは、ゲーム向けの 統合開発環境 のようなイメージですね。昔は、 フレームワーク って言ったりもしたけど、とりあえずゲーム フレームワーク 、 ゲームエンジン ってそんな明確な分類はしていないようです。 それに対して、ゲームに必要な画像の読み込みや表示、制御などの API を提供するのみのものを、ゲームライブ…