研究
ゲーム音楽とMIDI その3(結)
MIDIや独自形式の演奏データで鳴らされていたゲーム音楽は、PCM、CD-ROM、ストリーミングの普及でどう変わったのでしょうか。サンプリングの基本、FFVIIやUnrealの中間的な方式、現代のインタラクティブオーディオまでたどります。
ちょっと深堀りしてみたもの。自分の専門分野に関係あるものをまとめます。
研究
MIDIや独自形式の演奏データで鳴らされていたゲーム音楽は、PCM、CD-ROM、ストリーミングの普及でどう変わったのでしょうか。サンプリングの基本、FFVIIやUnrealの中間的な方式、現代のインタラクティブオーディオまでたどります。
研究
MIDIはなぜゲーム音楽で流行ったのでしょうか。小さな演奏データ、外部MIDI音源、GM・GS・XG、そして日本のPCゲームでの実例から、MIDIがゲーム音楽の一時代を築いた理由をたどります。
研究
昔のゲームは、録音した音声ファイルを再生していたわけではありません。スペースインベーダーの専用音響回路から、波形メモリ音源、PSG、FM音源、拡張音源まで、ゲームが「その場で音を作っていた」時代をたどります。