コンピュータサイエンス
応用情報技術者試験 令和元年秋試験 テクノロジ系をまったり解く 問11~問15
令和元年 応用情報技術者試験 秋期試験に挑戦 テクノロジ系を中心に問題を解説してみます。 たまに横道にそれて関連技術や知識の解説をします。ほかのサイトよりなるべく丁寧に解説していこうと思っています。
コンピュータサイエンス
令和元年 応用情報技術者試験 秋期試験に挑戦 テクノロジ系を中心に問題を解説してみます。 たまに横道にそれて関連技術や知識の解説をします。ほかのサイトよりなるべく丁寧に解説していこうと思っています。
コンピュータサイエンス
令和元年 応用情報技術者試験 秋期試験に挑戦 テクノロジ系を中心に問題を解説してみます。 たまに横道にそれて関連技術や知識の解説をします。ほかのサイトよりなるべく丁寧に解説していこうと思っています。
コンピュータサイエンス
令和元年 基本情報技術者試験 秋期試験に挑戦 テクノロジ系を中心に問題を解説してみます。 たまに横道にそれて関連技術や知識の解説をします。ほかのサイトよりなるべく丁寧に解説していこうと思っています。
ゲームプログラミング
python でゲームを作るって有りなのか真面目に考えた結果の選択肢 python で使えるゲームライブラリ 最近のゲーム界隈のプログラミングの流行として、 ゲームエンジン てのがあります。有名なものだと、Unityとか、UnrealEngineとかですね。こいつらは、ライブラリというよりは、ゲーム向けの 統合開発環境 のようなイメージですね。昔は、 フレームワーク って言ったりもしたけど、とりあえずゲーム フレームワーク 、 ゲームエンジン ってそんな明確な分類はしていないようです。 それに対して、ゲームに必要な画像の読み込みや表示、制御などの API を提供するのみのものを、ゲームライブ…
ゲームプログラミング
python プログラミング 入門シリーズです。 pythonとpygameを使ってとても簡単なゲームを作ってみます。 細かい訂正をして、今回で完成です! 順を追って作っていくと誰でもできるので、作って遊んでみてください!
ゲームプログラミング
python プログラミング 入門シリーズです。 pythonとpygameを使ってとても簡単なゲームを作ってみます。 今回は、ログの表示をかっこよくタブとページで切り替えます。
ゲームプログラミング
python プログラミング 入門シリーズです。 pythonとpygameを使ってとても簡単なゲームを作ってみます。 前回は、画面構成を整えてみました。 今回は、プレイヤーの数字の入力を実装していきます。 もっと良い画面構成や、入力法もあるかと思いますが、初心者の考えたもんですので、大目に見てください。
ゲームプログラミング
前回は、テキストベースで作ったヒット&ブローゲームにpygameのガワをかぶせるべく、簡易的な状態遷移の処理を書いてみました。 今回は、画面の構成を作っていきます。
コンピュータサイエンス
R01 基本情報技術者試験 秋期試験に挑戦 基本情報技術者試験 (FE)の問題をまったり解いていきます。 IPAの資格試験は、過去問からの出題率が高く、確実に合格するためにはどの区分の試験を受けるにしても過去問学習は大事です。 また、独学でも受験可能ですが、用語が多く初めは戸惑うと思います。が、過去問を十分に学習することで合格点に届くラインまでは問題を解けるようになるとおもいます。今は、オンラインやWEBでもたくさんの解説ページがありますが、Webの情報はどこまでうのみにしていいのかわからない部分もありますので、一応書籍を1~3冊ほど買っておくと確実だと思います。 以下に、私のおすすめ書籍を…
ゲームプログラミング
前回は、テキストベースでコンソール画面(コマンドプロンプト)で動作するヒット&ブローゲームを作ってみました。 折角pygameがあるので、ガワを作っていきます。 解説では、画像の貼り付けの基本やpygameの初期化などは省略しています。
コンピュータサイエンス
R01 基本情報技術者試験 秋期試験に挑戦 基本情報技術者試験 (FE)の問題をまったり解いていきます。 IPAの資格試験は、過去問からの出題率が高く、確実に合格するためにはどの区分の試験を受けるにしても過去問学習は大事です。 また、独学でも受験可能ですが、用語が多く初めは戸惑うと思います。が、過去問を十分に学習することで合格点に届くラインまでは問題を解けるようになるとおもいます。今は、オンラインやWEBでもたくさんの解説ページがありますが、Webの情報はどこまでうのみにしていいのかわからない部分もありますので、一応書籍を1~3冊ほど買っておくと確実だと思います。 以下に、私のおすすめ書籍を…
ゲームプログラミング
Pythonのbin関数だけでは表しにくい固定ビット幅や負数の2の補数を考えながら、10進数を2・8・16進数へ変換する関数を自作し、基数変換の仕組みをコードで確認します。