【パズル No 10】じじいの謎解き No 10 画像連想クイズ

【パズル No 10】じじいの謎解き No 10 画像連想クイズ じじいの謎解き No 10です。 記念すべき10個目ですが、No 9はなんとなく Twitter だけにアップしてました。 ヒントが欲しい人は DM で! 分かっても答えは言わないでね(笑) 問題 図をヒントに?に入る言葉を考えてください。 図 ?はなんだ。 答えががわかったら、答え合わせフォームに入力してみてください。 答え合わせフォーム 読み込んでいます…

【パズル No 10】じじいの謎解き No 10 画像連想クイズ

じじいの謎解き No 10です。
記念すべき10個目ですが、No 9はなんとなくTwitterだけにアップしてました。
ヒントが欲しい人はDMで!
分かっても答えは言わないでね(笑)

問題

図をヒントに?に入る言葉を考えてください。

答えががわかったら、答え合わせフォームに入力してみてください。

答え合わせフォーム

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自前ゲームエンジンにおける古くて大事なこと:ゲームオブジェクト型エンジン

自前ゲームエンジンにおける古くて大事なこと:ゲームオブジェクト型エンジン

C言語で種類ごとに管理していたゲームオブジェクトを、C++のクラス・継承・仮想関数・ポリモーフィズムによって一括管理する、昔ながらのゲームオブジェクト型エンジンを解説します。古典的な設計だからこそ、ゲームループや寿命管理、ObjectManagerなど、コンシューマータイトルや自前ゲームエンジン開発を目指すなら避けて通れない基礎が詰まっています。